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萨满PK之精华指引

时间:2010-09-07 14:29 点击:

看了好多文章感受下SM的文章真的很通常,是以也提笔来写写给大家参考、学习、指点下恐怕我的问题有点自大,有点佻薄,可是看了好多17173关于写萨满PK的文章我自负的敢如许写我的文章的标题 好了当前加入正题,我玩过战士,盗贼,法师,方士,萨全是首先练的一个号,从40多及起初打沙场,一直打到60,改跨服后全是靠打。我的SM一直打到将军,心力憔悴没打督军了,可是如许的装备用来PK是充分的 第一篇:天禀 那时是出格困难的,网上看到有人说自身洗了4次天禀应该算多了吧,我只能轻轻一笑。 我洗50G的天禀最少都洗过10次以上,想真的明晰一个职业,全数推测的天禀加法都应该玩玩,明晰一下,首先我总结以为SMPK最佳的天禀就应该是元素30武器0复兴21。在网上看到什么3修的废物天禀,我只能说你再多洗洗多体会体会吧。不说我这天禀怎么样,那我就说说其他天禀怎么样吧。 1武器天禀: 武器天禀你PK靠的是RP,风怒出的多你赢的几率就大,风怒少你只能渐渐抡着你的双手武器渐渐抡,而且就算风怒多究竟如许的天禀趋向近站,不期而遇法系呆子才会让你接近的 2复兴天禀: 这种天禀决定是为副本生计的。超卓的回蓝,卓越的调理。不外要用到PK上,只有一个字——“磨”。我不喜欢如许的PK式样,而且也不强!要PK就要钻营秒杀 3元素天禀: 元素天禀呢如何加呢其他废物的不说,就说最多的无非31,X,X;大概是我用的30,0,21。就磋议元素之怒,元素左右,和自然迅捷吧。元素之怒是暴击加成的,想玩元素呆子不加,那枢纽关头即是那枢纽关头的一点是加在元素左右仍旧加在自然迅捷上,为了这一点我洗过N次天禀了,以是技术给大家说说:元素左右100%下次术数是暴击,自然迅捷下次术数是瞬发。PK中状态瞬息万变,大概他方要秒你,大概他方想要调理,大概他方想逃跑,一次瞬发的术数左右在你手里通常决定一次战斗的成败,比元素左右要更有控制性 至于30,0,21天禀的确如何加我想就不须要多说了,玩SM的有体会的清晰哪些天禀主要哪些可加可不加。 第二篇:PK本领 在战斗时什么状态都有大概发生,以是我主要说说在奥城门口插旗苦战的本领吧。由于30,0,21这天禀耗蓝相当快格外适应1V1,群P就要狡猾的打打跑跑,喝水什么的了。 1萨满VS战士: 让战士攻击,(PK的人都市如许的,这是对战士的敬仰,我向来不会战士攻击前狂按冰震)。不外苦战最先3,2,1。数到1时也不要傻等的战士攻击,提前放个火焰新星,战士冲过来刚巧炸。冰震、踩地板、开护符、闪电链、连续冰震(深化天禀此时CD差不多就快到了)、结尾还没死就瞬法闪电箭,大概本身没血了瞬法加血,再搞不死丢个铁皮,晕的时间可能再放个闪电链(此时闪电链CD差不多也到了) 我开护符闪电链出暴有2000+再加上一次冰震出暴1000+摧残算一同有3000+;都不出暴也是随意打个2000+HP,以是踩地板是很主要的,赢得一次施法时间。 2萨满VS盗贼: 让盗贼偷袭,我从不试验炸出盗贼,通常苦战最先我都是跑到他潜行的场面P股对的他。偶然耍赖皮放个清毒TT,不放也行.装备好操纵好的精良盗贼不给昂首时机没方法,以是既然是苦战固然要提前有所准备啦,带上徽章。通常都是解5星肾的,不外我通常偷袭第临时间就解掉放鹞子(本来解5星肾更科学),边跑边丢清毒TT解掉至残毒药。横竖躲避和贼近战。用冰震打边跑边丢个新星,固然也要算好炸的时间和他跑的时间。固然贼会急跑,那就要灵活点挑撰踩地板施放闪电链+震击可能秒掉的。假如贼想反跑脱离战斗就须要一及闪电箭了,即是玩控制,扬长避短!我如许说的好象打盗贼很粗略,本来盗贼全技术操纵好是格外强的。千万不能忽略的,比如贼消逝我会在贼消逝场面和本身场面的中心丢铁皮大概挑撰新星炸出来,地缚TT也是随时都丢的,制止芒后贼6秒脱离战斗。 假如和贼硬拼不消鹞子打法,仍旧和秒战士一致,用一套完美的连招。冰震(700-1500摧残)+新星(600-1400摧残)+踩地板+开护符+闪电链(1100-2200摧残)+再震击(800-1700摧残)+丢炸弹(200-300摧残)+闪电箭(800-1600摧残)+迅捷闪电箭(800-1600)+闪电盾(摧残最低也有700+)固然这是抱负化的摧残。固然看状态大概挑撰迅捷调理波,玩过SM的严慎想想我的连招是很完美的晕的时间配合读秒技术,以及瞬发技术的CD都是没有缝隙的 除非出现抵抗大概本身操纵不可。牛头SM踩地板是格外好的技术可能多打一次闪电链或许自己诊治,想秒人我都是用强化闪电链1。5施法时间……加强SM实践玩玩元素天禀就懂得踩地板的重要了 3萨满VS法师: 没啥多说的,很多人以为SM是FS的客星,凿凿,根柢TT,地震术,净化术都是祛除法师的绝招。很多FS都怕SM。我就未几说了,夸大几点:根柢要看时机放,最佳是FS连气儿羊你而地震在CD中时放;或许说自己想施放读秒技艺前放。如许免得FS的法术反制。又有便是看好敌手上什么BUFF,有盾肯定要净化掉 4萨满VS猎人: 通常猎人都是很狡猾的,会在血战前在2人中间放圈套的,这个要靠认识了,能够感触的到猎人在围着你跑于是一个点为主旨的,那便是圈套。于是要坚持隔断8码内而且陪猎人兜圈子。就用冰震和丢低缚TT坚持猎人不停处于加速状态,身上坚持闪电盾即可,猎人长途射击是无人能敌的,如许就不给猎人时机了。就和一个粘人的蟑螂一律甩也甩不来,打还打不死 5萨满VS方士: 方士PK强是公认的,不管是邪魔仍旧消灭或许悲哀,要想赢要支配几点,带女人的SS要放发抖;带小鬼的最佳能把小鬼用一个震击秒掉,由于小鬼那个小火球速率之快和圈套枪一律,作梗施法非常惨重,但是小鬼血最少好秒;带胖子的注重一个“阵亡”技艺,要及时的净化掉盾。至于带狗的SS我是比拟怕的,没有太好的方法就上面说的那连招,同时祈祷别抵挡,抵挡少点,又有便是用迅捷加血时尽量离狗远点点,会吃掉迅捷的。 6萨满VS牧师: 牧师是诊治的主干,FB通常苦苦寻求的器械,但暗牧PK是十分牛的。重要技艺:痛,心灵震爆。我和暗M打是如许的:长途作战,先把他的盾啊、恢复啊、……通盘BUFF洗掉。就搓闪电链闪电箭。不给敌手近身恐惧的时机。纵然发抖能够解掉,但是发抖分别LM的矮子的反恐,很不稳定,不能及时解掉的。哪怕是被恐惧了1秒刚巧解掉了,牧师或许已经开释了一个心灵震爆。坚持不给恐惧的。没BUFF的牧师吃不了几个闪电箭的症结是注重加血打断,看到释安心灵震爆别急的地震,要先用根柢去吸。加血时再用地震打断要沉住气。铁皮也很重要,通常我地震打断加血时感触秒不掉的状态,同时会丢铁皮的,也偶尔铁皮丢晕了上去踩地板,反正就不给加血 7萨满VS萨满 和同行状PK,对互相都懂得,靠的是操纵和谁的认识更好。重要技巧多纵火焰TT,小火不停打,偶尔敌手插了根柢,能够打掉,偶尔我会一及闪电箭打根柢同时想骗出节能省蓝。又有便是要是想加血要先放根柢再加。免得被打断,地震不能随意乱花,和打牧师一律要注重打断加血。但现实并不那么便利由于一律高手PK都会放根柢再加血的,小加1。5秒时间,一及闪电箭打了根柢再地震打断加血险些不或许,除非不停的一及闪电刚巧打掉刚放出来的根柢然后才设立。于是还要秒人,就我那招,过半血相近就能够放新星TT,打仗踩踏闪电链+震击了,再来个迅捷闪电箭,确信会让恢复SM愁闷的 8萨满VS小D 我们服PK最强的是一小D,我很少看他血战输过,险些没输过,我只秒掉过一次,能赢他一次我感触很名誉了。装备很好,操纵也一流,难以打败的最大情由便是一个字——“奶”小D那个奶果真是很愁闷的,大小瞬加~~~加上小D变形身上加速的DBUFF消亡,秒不掉就输!但是通常不是很牛的小D我仍旧有实足的支配赢的,就用我那一套连招一概够用。 当然本人程度也是有限的,只能自以为比17173上的极少文章的作者本领强点,于是有不敷或许主张指出。号被盗了,有点思念写一篇文章调换调换


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