| 本人目前是49级的号令,关于号令的文章也看得多了,别人的观点见得多了,不知是不是“乌托邦”出来的,什么至强、什么PK~~~,谈得信口雌黄,不着边际。 号令不是废物,也无魅力可言,它但是征途公司设计的一个过渡性事业。假使是废物的话,何故前期那么多人选号令?假使是那有那么好的的魅,何解40级后号令是凤毛麟解? 号令40级前给玩家供应一个升级的好道路,于是,90%以上抉择了号令!人多时想组都没位可组。到一个场地必问“求组”、“有位吗”,回覆多是“满”。此时是个出格吃香的事业。 40级后你要耐得住寂莫,想找个“同道”的人,太难了。我在方兴未艾启用日起初玩的,其时号令是遍地开花,到此日,新秀变旧人,我相识的30几个玩家中仍在不停号召的就只得我一个,另外转了兵士、法师、射手。目前去白骨洞挂机,另外职业不会组你,唯有单打独斗了。人家打怪是“零售”的,一批批带来,一批批倒下,经验哗啦哗啦的涨!掉落东西是飞快的入袋。而你只有在渐渐地等、渐渐地打。兵士、法师抢你的怪你也只能把肝火往肚子里咽。畴昔比你低的兵士、法师、仙等镇日升几,而你呢?两天升一级已是倫笑了。 尚有便是给人杀死的速度奇快,还不知是什么回事就已终结了。任你怎加属性(什么全敏一共)! 号召有唯一一个利益便是打难打的怪时不妨用号召物顶住,你在旁一直强化,打它几个小时常都没题目,关节是宝宝要有相等的级数。 难耐寂莫的、想快升级的、想PK的、想做个有钱人的,40级往后就不要玩号召了。 号召没有明天,只有昨天! (转载请注明出处:http://www.yaxunkj.com/youxiguize/20091228/44.html) |