| 兵士号称秒杀机械,也许是的,但毫不是在TBC的PVP里,除非你连出2个剑专加全爆,TBC之前的兵士果然是富强的如同一个杀人机械,超出他人2倍的血量,超高的暴机以及伤害,人群中疯狂的泄怒,尽管被打的只有%5的血也能在一个瞬息致对手入死地,而相对的可怜的抵制技术,软弱的生存才智是其软肋.TBC抬高了兵士的抵制已生存才智,盾反,15秒CD阻挡都是巨大的抬高.无可否认,兵士在TBC中更有可玩性.然而支付开支的价值却更多. 结果是韧性的加入,也许大师感觉各个职业企业之间都受到韧性的劝化,应当是很公正的,然而兵士是韧性战中最大的受害者,韧性,降低暴机以及暴机伤害,家喻户晓,兵士的攻打体系是靠怒气的,而怒气获得的路线是2种,一种是主动攻打获得,一种是被动挨打获得,主动攻射中,暴机能大批的抬高兵士的怒气,TBC前一个高督装兵士狞恶状貌拿剑34爆,TBCS3套兵士35暴,受对手韧性劝化只有25爆,在S1普遍的即日大师都有350+韧性,你能说兵士的怒气比昔日来个更多吗?同样的倘使与一个350+韧的对手PK兵士也必需得穿韧装,兵士遭受的伤害爆机也会降低%10被动怒气这块又受到劝化,为什么一个戒律MS打兵士满血打死打的兵士没有脾气,你能遐想一全程连200怒都到达不了的兵士打死一个血有11000加上恢复结果有30000血的MS吗?再看看兵士的禀赋技术,激怒,受到爆机后攻打伤害抬高%25,这个禀赋又与韧性向悖.再看看其他职业企业,响马的能量体系,每一秒恢复10点能量,这个是停止的用具其他的都是MP职业企业且岂论了,玩过兵士的都明了,现在PK起来何如老是感觉怒不够,(贼除外)满怒斩杀那都是昔日式了,现在兵士都得提前个5秒存怒气才智斩的出来,开鲁莽除外~开鲁莽PK的兵士还被认为是SB,没法说了. 其次,兵士最主要的节制技术,断J,从昔日的15秒降低到现在的10秒.这个变动让我有点懵懂,不是我缅怀昔日兵士断J降低标的目的%70的谁人阶段,确切这个很不合理.然而我始终认为这个变动让人懵懂,导致我现在PK有种感觉:原来就那么可怜的一点怒气却还要不停的给标的目的上断J,再想想其他职业企业吧,FS深化降速结果技术能让降速12秒加%60的降低结果,兵士十分困难贴上FS了,还没过2秒FS又离开5码了又只能连续被放鹞子,说到这也许有牛B的兵士要出来说了,劳资即是能搞死FS.劳资盾反死丫的,说到这我不可以不提盾反这个技术了,切换战斗或防守状貌用,必需带盾才智对的起盾反这个称呼.施放中头上冒起一道大大的白光,只要不是傻B都明了兵士开盾反了,FS这个时刻要做的即是放手读条技术放个冰枪,也许暴力点的直接上来冰锥.冰枪倘使我们不反.就遭受%300的伤害加上%70的爆机即是%600的伤害,即便反给FS了 FS 也只蒙受%100的伤害加%20的爆机也许,想想多不公正吧,倘使反昔日的伤害是兵士应受伤害我就能承认兵士头上冒个白光,要么把白光取消~,要不这个技术就彻底有点鸡肋了,假使大师认为我这个请求过分,那我想你必定是个FS.老是喜好把兵士踩在脚底.或者又很多人看到目前兵士也打赢过FS了,却没有看过同样PK技艺下的FS 和兵士 FS 全程冰枪加冰锥加闪现玩死兵士.裸体~我发现我越说越冲动了或者不停往下说又要被人给喷死 最终,我想说下S系列普遍升高的耐力,简直一切的行状都和兵士平起平坐了,有的甚至还把兵士踩在脚下,不说大师也清楚是什么行状了. 总之TBC兵士是强化了,PVP装备比起往时更便当获得,PK也不是全程被放风筝,疆场里有奶的话依旧奋勇.不过我总有种感触,获得的比失的更多.或者是我这个老翁念久了 没有最垃圾的行状,只有垃圾的玩家.不清楚这B话是谁说的,真草蛋 (转载请注明出处:http://www.yaxunkj.com/meinvdoudizhu/20091230/51.html) |